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Habitación 906, bloque a, centro del siglo olímpico superior este del puente xisanqi, Distrito de changping, Beijing
World Union boyan (beijing) Technology co., Ltd.
Habitación 906, bloque a, centro del siglo olímpico superior este del puente xisanqi, Distrito de changping, Beijing
El sistema es un sistema de captura de movimiento llave en mano 3 - D de ventanilla única y análisis integrado de datos, que tiene como objetivo recopilar simultáneamente varios rastreadores de movimiento, EMG()、 Datos de la Mesa de fuerza, sensores de mano, eeg, sistema de EEG cuantitativo (qeeg), vídeo digital, marcadores de eventos y otros dispositivos analógicos, dispositivos de realidad virtual y tacto para aplicaciones clínicas, biomecánicas, neurocontrol y fármacos deportivos que implican análisis deportivos complejos, entre otros.
Los datos generados por el sistema a partir de la colección de herramientas de análisis ricas se pueden reproducir inmediatamente a través de una pantalla gráfica de todas las salidas de datos. La increíble animación de objetos renderizados por computadora 3D puede considerarse como un esqueleto, un trazo simple o una forma humana. El uso integrado de una amplia gama de hardware en el mercado realiza la medición en tiempo real de los movimientos humanos, la actividad cerebral, los movimientos oculares, la captación muscular y las fuerzas externas que actúan sobre el cuerpo.
El sistema puede integrar el hardware de todos los principales fabricantes del mercado para capturar movimientos, posicionarse con precisión con otros componentes y sincronizar datos *. Asegúrese de que los componentes que elija trabajen juntos y utilicen renderización por computadora y visualización gráfica para renderizar en tiempo real.
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Analizar indicadores clave de lanzamiento, como la alineación biomecánica; Rotación y aceleración de la pelvis, el torso, los hombros y los codos.




Hardware
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Se utilizan cámaras ópticas, rastreadores magnéticos electrónicos o sensores inerciales para capturar y analizar maquinaria de movimiento.
La combinación de múltiples técnicas cinemáticas combina múltiples técnicas cinemáticas en un sistema integral de captura de movimiento para aprovechar al mismo tiempo las ventajas de cada técnica. Por ejemplo, se puede utilizar un sensor electromagnético para rastrear el movimiento detallado de la mano, mientras que se puede utilizar una marca para rastrear el resto del cuerpo.
Definir y animar objetos
Rastrea y anima el objeto cuando interactúa con él. Definir objetos como objetivos físicos, equipos deportivos, bolas, partes del cuerpo y trayectorias.
Visualización visual personalizada
Los indicadores de rendimiento se muestran en forma de texto en ventanas de animación o gráficos de series temporales para obtener comentarios técnicos claros, concisos e inmediatos. Incorporar vídeos digitales simultáneos para proporcionar referencias familiares a entrenadores y atletas.
Análisis integral
Identificar automáticamente la etapa de lanzamiento, mientras se evalúa la mecánica de cada etapa. Se analizan indicadores como aceleración, desaceleración, velocidad de segmento y ángulo de articulación.
Retroalimentación biológica
Modificar la tecnología de lanzamiento con consejos de retroalimentación visual o de audio incorporados de cualquier dato original o procesado. Cuando se alcanza el valor objetivo, se proporciona un tono para alentar movimientos con un tono "exitoso". O proporcionar un tono "negativo" para detener los patrones de movimiento.
Un kit llave en mano que proporciona hardware y software para la captura de movimientos, adaptado a las necesidades de las personas de fuerza y acondicionamiento.



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Análisis de movimiento
Hacer un seguimiento de los movimientos de todo el cuerpo para la evaluación, evaluación y entrenamiento. Motionmonitor simplifica la recopilación y análisis de datos biomecánicos. Al mismo tiempo, rastrea y anima equipos de fitness o objetos deportivos, como lanzamientos, béisbol, ciclismo, teteras, equipos de peso libre o barras, etc.
Indicadores de rendimiento
Utilizar datos cuantitativos para evaluar los indicadores de rendimiento comunes. Haga clic en el botón para acceder a datos como la altura del salto vertical, la fuerza y la generación de energía y el rango de movimiento.
Retroalimentación biológica
Proporcionar retroalimentación biológica visual y auditiva en tiempo real para la corrección y regulación del comportamiento. Ampliar la retroalimentación visual con realidad virtual para crear una experiencia inmersiva para los atletas.
Diversidad de aplicaciones
Analizar diversas aplicaciones, incluidos programas de fatiga, detección de prevención de lesiones y avances en la rehabilitación. Uso de equipos para la enseñanza y la investigación
Escalabilidad modular
Añadir vídeos de referencia simultáneos, rastreo ocular y placas de fuerza para crear un sistema de evaluación completo. Todos los sistemas se pueden actualizar sin problemas, por lo que se pueden agregar equipos con el tiempo a medida que evolucionan las necesidades de enseñanza e investigación.
El lanzamiento es un deporte que se originó en la antigua grecia. La obra maestra del escultor griego antiguo mirón, "el lanzador de disco", alrededor del 450 A. c., ilustra la larga historia del Movimiento de lanzamiento. En la antigüedad, los equipos utilizados en las competiciones de lanzamiento eran piedras planas y redondas, y no había un estándar uniforme de peso. Durante la competición, el atleta se paró en una plataforma de piedra y arrojó la piedra después de varias Posadas previas para determinar el ganador con distancia y postura.
El origen y el desarrollo del lanzamiento
Lanzar piedras a las bestias es una habilidad para que las personas produzcan y se defiendan en los tiempos primitivos. A veces, después de rodear a la bestia. Agarrar las piedras en el suelo y lanzarlas violentamente; A veces, en secreto, tocan cerca de la bestia, sostienen piedras en la mano y apuntan a la presa para lanzarlas; También hubo momentos en los que los primitivos lucharon contra el ataque de la bestia arrojando piedras para no ser heridos por la bestia. Esta serie de medios de vida es probablemente el origen de las actividades de lanzamiento humano, aunque en ese momento no tenía como objetivo el entretenimiento de juegos o el deporte.
En su desarrollo, el lanzamiento se ha aplicado más a la lucha militar y se ha convertido en una habilidad de combate y un medio de entrenamiento. Según los registros históricos, en 224 A. c., Qin Shihuang lanzó una importante batalla para unificar los seis países, la batalla de Qin chu. En ese momento, el General Qin Wang Jian dirigió 600.000 tropas estacionadas en tianzhongshan, batallones de compañía de más de diez millas, paredes sólidas y no luchando contra el ejército chu; Sin embargo, la persistencia a largo plazo también reducirá la moral de su propio ejército. Así que comenzó una serie de actividades deportivas y recreativas en el ejército qin, durante las cuales los soldados practicaron habilidades como "arrojar piedras, superar la distancia" todos los días y practicar el lanzamiento con piedras pesadas. Durante décadas, la capacidad de combate del ejército qin ha mejorado considerablemente; Por su parte, el Ejército de Chu se redujo drásticamente, su moral estaba baja y su cuerpo estaba cansado. El Ejército de Qin aniquiló al Ejército de chu.
En la dinastía han, se prestó más atención al entrenamiento de habilidades de lanzamiento y se utilizó como contenido de la evaluación del entrenamiento militar. El General del Emperador Wu de la dinastía han, Gan yanshou, no solo saltó "absolutamente igual que lun", sino que también dominó sus habilidades de lanzamiento de piedras en el mundo. En ese momento, las piedras de "doce kilogramos", "la extensión de la vida es poderosa y se puede lanzar con la mano". Los doce kilogramos de la dinastía Han son unos seis kilogramos ahora, y gan Yanshou puede lanzar "doscientos (diez) pasos" de distancia, es decir, 28 metros, lo que demuestra su excelente capacidad de lanzamiento. Debido a actividades como arrojar piedras, a diferencia de los Juegos como atacar el suelo y lanzar, que son relajados y tranquilos, están llenos del coraje de los soldados y pueden refinar el carácter feroz de los soldados, por lo que se han convertido en un proyecto en el entrenamiento militar de todas las edades. Por ejemplo, en la dinastía tang, el emperador Gaozong de la dinastía Tang ordenó el reclutamiento de personas que "arrojaron piedras, superaron la distancia y valientemente coronaron los tres ejércitos" y "fueron selladas". En el contexto de la fuerte promoción de los gobernantes y el desarrollo general en el entrenamiento militar, actividades como el lanzamiento de piedras se convirtieron más tarde en una habilidad militar. "Shuiyou zhuan" describe a Zhang qing, una flecha sin plumas que originalmente era supervisor de la capital de la prefectura de Dongchang y luego se refugió en Liangshan y se convirtió en el General de los cinco tigres del Ejército de caballos. es una combinación inteligente de lanzamiento de fuerza en el equipo general y lanzamiento hábil de la gente, y desarrolló un excelente Kung Fu de "buena habilidad para volar piedras y golpear a la gente". Muchos héroes y héroes de shuiboliangshan, como Lu zhishen, el General Yan Zhuo y el pistolero de oro Xu ning, aunque todos son fuertes en artes marciales, todos son golpeados por la "piedra voladora" de Zhang qing. Aquí, las habilidades de lanzamiento ya no son solo un juego de fuerza, sino que las habilidades de lanzamiento también se han convertido en una parte importante de este tipo de actividades.
Con el desarrollo y el avance de la sociedad, el lanzamiento que comenzó con el lanzamiento de piedras de los primitivos se convirtió gradualmente en un juego y habilidades de entrenamiento militar. Con el aumento de nuevos contenidos y la aparición de más herramientas, la habilidad de lanzamiento ha perdido su papel original, pero se ha conservado como una forma de ejercitar la fuerza del brazo y mejorar la condición física y las habilidades. Se puede decir que la aparición y el desarrollo de eventos de lanzamiento de Atletismo en los deportes modernos, como jabalina, disco, lanzamiento de peso, etc., tienen un cierto origen con la popularidad de los antiguos Juegos de lanzamiento.
Durante el período de los Estados combatientes, con el fin de unificar, el ejército qin abogó una vez en el ejército por un método de entrenamiento de "lanzamiento de piedras y distancia", permitiendo a los soldados practicar lanzamiento y fuerza de brazo, mejorando así la calidad del ejército y los soldados y mejorando su capacidad de combate.
Desde la dinastía Han hasta la dinastía tang, el ejército elogió a las personas con habilidades de lanzamiento por "sellar con lu".
En las dinastías Ming y qing, debido al desarrollo de la inversión, aparecieron muchas formas, incluidas mejoras en las herramientas, como un "buru" utilizado por los mongoles para lanzar, que tiene muchas formas, una es invertir lejos, la otra es invertir con precisión, y por supuesto hay muchas otras. Por lo tanto, el desarrollo del lanzamiento tiene un gran impacto en el desarrollo de los deportes modernos, incluidos pasteles de hierro, jabalinas, lanzamiento de peso, etc.
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