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Sistema de análisis de pruebas de realidad virtual de suministro a largo plazo

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Descripción general

Suministro a largo plazo del sistema de análisis de pruebas de realidad virtual, motionmonitor de los Estados Unidos es un sistema de captura de movimiento 3D llave en mano de ventanilla única y un sistema de análisis, con el objetivo de integrar una variedad de hardware, video digital, marcadores de eventos y otros dispositivos analógicos, dispositivos de realidad virtual y tacto, mientras que * Adquisición y análisis simultáneos de datos de múltiples fuentes en tiempo real. ......

Detalles del producto

Sistema de análisis de pruebas de realidad virtual de suministro a largo plazo

Sistema de análisis de pruebas de realidad virtual, ,

American motionmonitorTM Captura de Acción en tiempo real de ventanilla única y datos de múltiples fuentes * sistema de análisis simultáneo en tiempo real

El sistema de análisis de captura de movimiento 3D en tiempo real con una fuerte capacidad de integración puede integrar cada hardware de análisis de captura y analizar simultáneamente los datos en tiempo real para aplicaciones clínicas, biomecánicas, de control nervioso y de medicina deportiva que involucran análisis de movimiento complejos.


Integración de la placa de prueba EMG EEG del rastreador de movimiento, sistema de captura de movimiento tridimensional, sistema de análisis de prueba de funcionamiento de ventanilla única, sistema de integración de gráficos por computadora, sistema de análisis de recopilación de movimiento de todo el cuerpo, adquisición simultánea de múltiples fuentes de datos de movimiento humano, video digital de movimiento, sistema de captura de Movimiento 3d, interconexión e integración de diferentes sistemas de mecánica deportiva, sistema de análisis biomecánico de movimiento

Motionmonitor es un sistema de captura y análisis de movimiento 3D llave en mano de ventanilla única diseñado para integrar varios hardware, incluidos, pero no limitados a, rastreadores de movimiento. EMG()、 Mesas de medición de fuerza, cintas de correr instrumentales, escaleras instrumentales, sensores de mano, EEG eeg, sistema de EEG cuantitativo (qeeg), vídeo digital, marcadores de eventos y otros dispositivos analógicos, dispositivos de realidad virtual y tacto, mientras * adquisición y análisis simultáneos de datos de múltiples fuentes en tiempo real.

Los datos generados a partir de la colección de herramientas de análisis ricas se pueden reproducir inmediatamente a través de una pantalla gráfica de todas las salidas de datos. La increíble animación de objetos renderizados por computadora 3D puede considerarse como un esqueleto, un trazo simple o una forma humana. El uso integrado de una amplia gama de hardware en el mercado realiza la medición en tiempo real de los movimientos humanos, la actividad cerebral, los movimientos oculares, la captación muscular y las fuerzas externas que actúan sobre el cuerpo.
Motionmonitor puede integrar y localizar con precisión todo el hardware de los principales fabricantes de deportes y Deportes en el mercado, y los datos * se sincronizan. Asegúrese de que los componentes que elija trabajen juntos y utilicen renderización por computadora y visualización gráfica para renderizar en tiempo real. La salida de datos incluye fuerzas y momentos articulares, así como variables definidas por el usuario recibidas simultáneamente del entorno virtual, y todos los datos de movimiento y dinámica, incluidas las fuerzas y momentos conjuntos calculados con modelos de dinámica inversa de arriba hacia abajo o de abajo hacia arriba. Proporcionar datos completos, sistemáticos y de alta calidad para sus necesidades de investigación *.
Los datos se pueden utilizar en menús desplegables intuitivos que no requieren programación. Los usuarios pueden escribir guiones para definir datos y eventos adicionales y ampliar las funciones inherentes junto con el módulo de estadísticas.

Con este sistema puede integrar varios hardware y analizar todos los aspectos con acciones simultáneas en tiempo real:
· personalizar soluciones integrales para asegurarse de que alcanza los objetivos de Investigación. ......
Determinar qué tecnología y configuración para sus necesidades * Sí
· integrar cualquier hardware de análisis de captura de movimiento en el mercado para aprovechar las ventajas de cada tecnología para garantizar la comparación de precios.

· para evitar el problema de procesar a varios proveedores, la llamada de un solo clic del equipo de soporte de motionmonitor resolverá problemas relacionados con hardware y software.
· análisis conveniente, * y:
El menú desplegable incorporado al sistema, el botón de un clic para un análisis integral y sistemático de datos de alta calidad, también puede personalizar la interfaz, crear una interfaz impulsada por iconos, fácil de configurar, reunir y analizar rápidamente y simplemente. El icono garantiza que los datos se recojan de manera coherente con todos los operadores, lo que reduce la introducción de errores durante el proceso.

El sistema es una plataforma con una fuerte capacidad de integración en la industria de captura y análisis de movimiento, que incluye, pero no se limita a las siguientes marcas:

- rastreador de posición trakstar en ascension, EE.UU.
- rastreador de posición fastrak de polhemus
- rastreador de posición Patriot de polhemus en polhemus
- rastreador de posición Liberty de polhemus
- rastreador de posición G4 de polhemus
- Cámara de captura de movimiento Haw de Motion Analysis Corp
- Cámara de captura de movimiento Eagle de Motion Analysis Corp
- Cámara de captura de movimiento Osprey de Motion Analysis Corp
- Cámara de captura de movimiento kestrel de Motion Analysis Corp
- Cámara de captura de movimiento okus de qualysys
- Cámara mikus de qualysys
- Cámara vero de vicon
- la Cámara bonita de vicon
- Cámara Vantage de vicon
- cámaras de la serie t de vicon
- Cámara MX de vicon
- Cámara de captura de movimiento optictrak flexible de Nature Point
- Cámara de captura de movimiento oppome para puntos naturales
- guantes, cámaras y sistemas de captura de movimientos impulse e e impulse2 de phasespace
- el sistema de captura de movimiento visual eyez 3D de Phoenix Technologies Incorporated
- optotrak 3020 y certus de thern digital
- sistema de seguimiento de fase MPT Moore de metroa Innovation
- Unidad de medición inercial xsens
- Unidad de medición inercial delysys
- Unidad de medición inercial APDM
- Unidad de medición inercial intersense
- Plataforma de medición bertec
- Mesa de medición amti
- Mesa de fuerza Kistler
- Escaleras de instrumentos bertec
- Escaleras de instrumentos amti
- cinta de correr por instrumentos bertec (proporciona control dinámico en tiempo real de la cinta de correr)
- sensor de pesaje en miniatura ati
- sensor de pesaje en miniatura amti
- sensor de pesaje en miniatura bertec


Sistema de análisis de agarre de movimiento de todo el cuerpo, sistema de análisis y procesamiento de datos de captura de movimiento 3d, interconexión e integración de diferentes sistemas de análisis de captura de movimiento, sistema de análisis de movimiento biomecánico, video digital de movimiento, sistema de análisis integral de biomecánica de movimiento humano, sistema de integración de movimiento humano, sistema de análisis de Prueba de seguimiento de cabeza y columna vertebral, seguimiento ocular y mirada 3d, integración del sistema de captura de movimiento

¿¿ por qué se eligió el sistema?
Reunir los puntos fuertes de cada familia para mi uso, sistematizar datos completos y análisis e integración


  • ● un sistema llave en mano de captura y análisis de movimientos y movimientos 3d, con una plataforma diseñada para analizar todos los aspectos de varios movimientos y movimientos


  • ● reunir los puntos fuertes de cada familia para mi uso: apoyar y proporcionar casi todos los movimientos y hardware deportivo en una amplia gama de mercados


  • ● ser capaz de transformar su investigación en sus propias aplicaciones clínicas, docentes, ergonómicas o deportivas


  • ● conjunto completo y completo de software de investigación biomédica y rehabilitación a múltiples escalas


  • ● selección flexible de ventanilla única de acuerdo con la demanda para satisfacer todo tipo de captura, monitoreo y análisis de movimiento y movimiento


  • ● proporcionar datos de análisis de captura de movimiento más completos y sistemáticos (incluidos huesos, músculos, vasos sanguíneos, nervios y estímulos externos, etc.)


  • ● sistema completo de análisis de captura de movimiento 3D llave en mano de ventanilla única: integra las fortalezas de todos los movimientos principales y el hardware deportivo en el mercado, y profundiza, analiza e integra datos integrales y sistemáticos.


  • ● admite la adquisición en tiempo real de una amplia gama de hardware (todas las acciones principales del mercado, hardware deportivo).


  • ● uso de mesas de medición de fuerza, sensores manuales, EMG、 Rastreo ocular, video, EEG、 La realidad virtual, los datos táctiles y analógicos recopilan datos de movimiento simultáneamente para simplificar la adquisición y el análisis.


  • ● proporcionar reproducción instantánea a través de la visualización gráfica de los datos originales o procesados.


  • ● no es necesario programar el trabajo desde la configuración hasta la recopilación de datos y el análisis, la operación se puede completar a través de botones de radio y menús desplegables.


  • ● proporcionar una plataforma de software universal entre varios sistemas de hardware puede ser mejor y más rentable.


  • ● amplia diversidad de funciones y capacidades para apoyar diversas aplicaciones.


  • ● Los sistemas de adquisición, análisis y visualización de datos en el mercado pueden medir todos los aspectos del Movimiento y los movimientos humanos.

Hardware básico: motionmonitor puede integrar varios dispositivos del sistema para capturar hardware y * software para recopilar y analizar datos de múltiples fuentes simultáneamente.

Un esquema adaptado a sus necesidades le ayuda a determinar la configuración adecuada del sistema motionmonitor (seleccionado entre varias configuraciones de escritorio o portátiles)

Soporte para diversas tecnologías de captura: asegúrese de que la tecnología sea rentable

Le ayudamos a aplicar técnicas o técnicas de selección, configuración y prueba de buena cinemática para mezclar y combinar.
Incluye rastreador electromagnético, rastreador de fase moore, unidad de medición inercial, cámara óptica sin etiqueta, cámara óptica activa, Cámara de captura óptica pasiva, cámara óptica pasiva, etc.

Soporte para varios periféricos: realizar la captura y análisis de movimientos humanos en todos los aspectos

Le ayudamos a seleccionar e integrar sistemas periféricos para garantizar que se cumplan sus objetivos.
Varias cámaras de captura, rastreadores de posición, EMG()、 Mesas de medición de fuerza, cintas de correr instrumentales, escaleras instrumentales, sensores de mano, eeg, sistema de EEG cuantitativo (qeeg), vídeo digital, marcadores de eventos y otros dispositivos analógicos, dispositivos de realidad virtual y tacto, etc.


Análisis integrado de múltiples fuentes de datos de captura de movimiento, interconexión e integración de diferentes sistemas de movimiento humano, sistema de análisis integral de biomecánica de movimiento humano, sistema de captura de movimiento 3D de ventanilla única, todos los sistemas de análisis de captura de movimiento, integración de múltiples fuentes de datos de captura de movimiento, sistema de análisis de captura de movimiento de logotipo interno de seguimiento, sistema de análisis de captura de movimiento de todo el cuerpo, sistema de análisis de seguimiento de captura de movimiento de movimiento personal, sistema de análisis de captura de movimiento de movimiento humano

Servicio llave en mano en una parada: para evitar problemas con varios proveedores, la llamada de un solo clic del equipo de soporte de motionmonitor resolverá problemas relacionados con hardware y software:

Realizamos instalaciones y entrenamientos in situ para centrarnos en sus aplicaciones específicas, con el objetivo de recopilar datos significativos.

Introducción a aplicaciones típicas:

Motionmonitor ofrece soluciones en tiempo real en una amplia gama de aplicaciones que involucran la investigación del Movimiento humano. El objetivo es analizar todos los aspectos del Movimiento humano, comenzando con la estimulación externa que puede afectar el Movimiento humano; Medición y visualización de la actividad cerebral que debe simularse; A continuación, se mide y analiza el reclutamiento muscular necesario para influir en el ejercicio; Informar sobre la cinemática estándar y las fuerzas conjuntas resultantes. Los estímulos se monitorean en varios formatos, desde objetivos unidimensionales hasta virtuales inmersivas en 3D creadas en worldviz y unity. Los estímulos visuales se presentan en las pantallas planas simples actuales, pantallas montadas en la cabeza, pantallas de proyección estereoscópica y en la cúpula inmersiva bertec. La actividad cerebral se captura simultáneamente desde tres sistemas EEG diferentes, proporcionando la capacidad de identificar fácilmente eventos y movimientos asociados. Todos los sistemas EMG han realizado mediciones físicas de la captación muscular. Además, se puede modelar una sola actividad muscular utilizando un modelo muscular integrado con un programa de optimización definido por el usuario. La dinámica inversa proviene de los datos recopilados por 10 sistemas de captura de movimiento diferentes y todos los productores de plataformas de medición. El software se refiere a la amplitud de la tecnología utilizada para capturar datos y la profundidad del análisis que contiene.


Sistema de análisis de captura de movimiento en tiempo real 3d, sistema de captura de movimiento tridimensional, sistema de análisis de adquisición de columna vertebral, integración del sistema EMG del rastreador de movimiento, sistema de análisis de características mecánicas integrales de movimiento, sistema de análisis de captura de movimiento en tiempo real 3d, sistema de análisis de captura de neurociencia y control de movimiento, Sistema de registro CT - RM de movimiento, sistema de integración de datos de captura de movimiento, sistema de captura de movimiento 3D

1. mecánica y Ciencias de la vida



Nuestro dispositivo programático apoya la investigación en Ciencias de la vida desde ortopedia hasta la funcionalidad deportiva, las ciencias del deporte, el entrenamiento deportivo, la fuerza y la regulación y la medicina deportiva. Las funciones incluyen:

Múltiples métodos de visualización para mostrar los datos que necesita de una manera efectiva, incluido el texto; Gráficos de barras o series temporales; Animación; O visualización 3D.

Los datos originales y procesados, como la cinemática y la dinámica, se pueden obtener del menú desplegable sin programación. Las fórmulas y guiones definidos por el usuario permiten el análisis específico de la aplicación de análisis de marcha, equilibrio, extensión y agarre, etc.

Diversas funciones de modelado biomecánico, incluida la capacidad de personalizar la definición del Centro articular y el sistema de coordenadas locales. Apoyar métodos estándar como las recomendaciones de la Asociación Internacional de biomecánica (isb) y modelos definidos por el usuario. Se pueden rastrear, analizar y visualizar los huesos individuales de las manos, los pies y la columna vertebral.

Registro de TC - RM para crear una representación 3D con una geometría ósea de tema específico. Los marcadores anatómicos se pueden extraer automáticamente del escaneo y utilizarse para definir modelos biomecánicos.

Modelado muscular integrado, que utiliza modelos opensim definidos por el usuario o importados para visualizar y analizar la fuerza muscular y el momento directamente a partir de los datos de captura de movimiento.

Admite una variedad de tecnologías de captura de movimiento, incluyendo cámaras, sensores inerciales y electromagnéticos. Múltiples técnicas cinemáticas se pueden combinar en un sistema híbrido de captura de movimiento en tiempo real para aprovechar al mismo tiempo las ventajas de cada técnica.

II. Neurociencias y control del Movimiento

人体运动的多尺度神经力学建模
多尺度神经力学模型

Ayudar a los científicos a resolver los problemas de conexión funcional entre el sistema nervioso, el Sistema sensorial y musculoesquelético y el movimiento del cuerpo en la física


Sistema de captura de movimiento de todo el cuerpo, sistema de análisis integral de biomecánica deportiva humana, sistema de adquisición y análisis de movimiento humano, sistema de análisis de captura de movimiento de todo el cuerpo, varios sistemas de análisis de captura de movimiento, sistema de adquisición y análisis de datos simultáneos de la unidad de medición inercial delsys, sistema de recopilación y análisis de movimiento de todo el cuerpo, análisis integrado de múltiples fuentes de datos de movimiento humano, sistema de análisis de características mecánicas integrales de movimiento, sistema de captura de mecánica de movimiento humano

El Movimiento humano proviene de la interacción coordinada entre los sistemas nervioso, muscular y óseo. Aunque se conocen los mecanismos potenciales de las funciones neuromusculares y musculoesqueléticas motoras, no existe una comprensión experimental relevante de las interacciones neuromecánicas en el sistema neuromuscular compuesto. Este es el principal desafío para comprender el movimiento humano.
Para resolver este problema, motionmonitor ha desarrollado una plataforma de modelado multiescala integrada, que incluye modelos musculares, óseos y neuronales, entre otros. La combinación de alta densidad (hd - emg) que utilizamos con la separación de fuentes ciegas identifica la señal de interferencia HD - EMG en una colección de trenes puntiagudos que son descargados por neuronas motoras de la médula espinal que controlan muchas fibras musculares al mismo tiempo. Desarrollamos una fórmula de modelado musculoesquelético multiescala impulsada por la descarga de neuronas motoras en el cuerpo para calcular la estimación de alta fidelidad de la fuerza musculoesquelética obtenida. Esto permitirá analizar cómo el tejido muscular controlado por los nervios interactúa con el tejido óseo, por lo que abrirá nuevas vías para comprender la etiología, el diagnóstico y el tratamiento de las enfermedades neuromusculares / ortopédicas.



La investigación en neurociencia y control de movimiento se ha beneficiado de una variedad de hardware y análisis incorporados a nuestro esquema.

Utilice cualquier sistema de rastreo de movimiento ocular tobii para capturar datos de movimiento ocular 3D en tiempo real sincronizados con otros datos. Analizar las intersecciones de la vista.

Capturar datos de EEG con hardware biosemi o antneuro. Adecuado para tareas sentadas, de pie y activas. Crear puntos de interés definidos por el usuario en los datos EEG basados es es en otros datos cinemáticos.

Presentación en tiempo real de indicaciones visuales, auditivas y táctiles. Se pueden presentar consejos visuales definidos por el usuario de varias maneras, utilizando geometrías simples, gráficos de barras o secuencias temporales o efectos visuales específicos de la aplicación, como semáforos.

Ampliar la retroalimentación visual a la realidad virtual utilizando la comunicación bidireccional del monitor R con Unity y World viz. La visualización 3D se puede presentar de varias maneras. Algunos ejemplos incluyen:

Laboratorio de manos: pantallas tridimensionales y sistemas de truss diseñados específicamente para el estudio de las extremidades superiores. Proporciona al cuerpo la capacidad de interactuar con objetos virtuales 3D presentados en o frente a la pantalla.

Pantalla inmersiva: una solución completa de hardware y software que se estudia con una pantalla de medio espejo de la misma posición cuando la visualización del brazo está oculta o perturbada.

Sistema Integrado de entorno de investigación (iles): entorno de calidad de la investigación creado en colaboración con bertec. Cúpula VR inmersiva con sistema de captura de movimiento 3D y cinta de correr de instrumentos.

3. rehabilitación y ergonomía:



Nuestros dispositivos programáticos pueden ayudar a profesores, entrenadores deportivos y expertos en ergonomía en la evaluación, detección y reciclaje:

La información en tiempo real proporciona la capacidad de evaluar el desempeño y proporcionar retroalimentación inmediata al personal o pacientes.

Los datos periféricos sincronizados, como el EMG y la Mesa de fuerza, permiten un estudio más allá de la cinemática de otros factores que pueden causar el movimiento.

La interfaz definida por el usuario, impulsada por iconos, ofrece personalización de sus protocolos * para garantizar una recopilación y análisis de datos confiables y sencillos.

La retroalimentación biológica en tiempo real y la realidad virtual, que utilizan múltiples formas de mostrar datos, amplían la evaluación al entrenamiento y los cambios de comportamiento.

Los datos originales, procesados o definidos por el usuario permiten evaluar la efectividad de las técnicas de rehabilitación o el entorno laboral. Se pueden generar informes personalizados de inmediato para compartir este dato con clínicos, gestores de riesgos y otras personas.

Durante el proceso de recopilación de datos, se pueden rastrear, animar y analizar objetos reales, como herramientas o tazas de té, para monitorear la interacción de trabajadores o pacientes con el entorno circundante.

Soluciones personalizadas llave en mano, incluidos sistemas portátiles, que utilizan diversas tecnologías de captura de movimiento para permitir la recopilación de datos en cualquier entorno.
IV. biomecánica deportiva


Nuestro dispositivo programático proporciona la capacidad de monitorear a los atletas y mejorar el rendimiento a través de muchas funciones * incluyendo:

Utilice buenas técnicas de seguimiento deportivo para rastrear, animar y analizar los movimientos y objetos deportivos de los atletas, como golf, golpes, lanzamiento, tenis, boleras, ciclismo, etc.

Realizar análisis específicos del deporte para la evaluación, selección y regreso a la competición.

Acceder y visualizar datos de diversas maneras, incluyendo resúmenes de informes, gráficos de barras y series temporales, animación personalizada y seguimiento.

Utilice la retroalimentación de audio para proporcionar retroalimentación en tiempo real para la capacitación y la mejora del rendimiento. Ampliar la retroalimentación en tiempo real con realidad virtual para crear una experiencia inmersiva para los atletas.

Utilice nuestra aplicación de uso especial de monitores de movimiento para simplificar la recopilación y análisis de datos de movimientos específicos o relacionados con el movimiento, como:

Versión de salto del monitor de movimiento: herramienta ideal para pt, at y entrenadores para evaluar rápidamente las propiedades biomecánicas y neuromusculares con movimiento inverso, sentadillas o subducción.

Monitores de béisbol: soluciones de captura de movimientos que estudian la calidad, con procesos simplificados para rastrear y analizar los movimientos de lanzamiento y golpe de los jugadores.

Para un plan de configuración más detallado, consulte al consultor de productos: gerente li,


Sistema de integración de sensores manuales de placa de fuerza emg, sistema de evaluación y entrenamiento de movimiento humano, sistema de captura de movimiento tridimensional, sistema de adquisición y análisis de datos simultáneos de rastreador de posición g4, sistema de análisis de características mecánicas integrales de movimiento, sistema de adquisición y análisis de datos simultáneos de la Plataforma de medición de fuerza bertec, sistema de adquisición y análisis de movimiento infantil, interconexión e integración de diferentes sistemas de mecánica de movimiento, varios dispositivos de prueba y análisis de movimiento, sistema de adquisición y análisis de datos simultáneos de la Cámara de captura de movimiento Haw

Otros servicios de investigación científica de ingeniería biomédica de nuestra empresa, como la biomedicina y la bioimpresión de materiales de tejido celular de la misma parada, apoyan la experiencia de 10 años.

¿Visión 3d, ¿ cómo interactuar? ¿¿ realmente conoces la captura de movimientos 3d?

Se instala un rastreador en las partes clave del objeto en movimiento, el sistema capta la posición del rastreador, y luego se procesan por computadora para obtener datos de coordenadas espaciales tridimensionales. Cuando los datos son reconocidos por computadora, se pueden aplicar en animación, análisis de marcha, mecánica, ergonomía y otros campos.

La conocida película "avatar" se realiza utilizando la tecnología de captura de movimiento durante todo el proceso, y la combinación de la tecnología de captura de movimiento en la película tiene un significado histórico. Otros personajes cinematográficos filmados con técnicas de captura de movimiento son el orangután César en "el ascenso de la bola de los escarabajos" y gurum en la serie de animación "el señor de los anillos", ambos interpretados por el maestro de captura de movimiento Andy sirkins.

Las técnicas comunes de captura de movimiento se pueden dividir en principio en mecánica, acústica, electromagnética, óptica activa y óptica pasiva. Los equipos de diferentes principios tienen sus propias ventajas y desventajas, y generalmente se pueden evaluar desde los siguientes aspectos: precisión de posicionamiento; Tiempo real; Facilidad de uso; Puede capturar el tamaño del rango de movimiento; Antiinterferencia; Capacidad de captura de múltiples objetivos; Y el grado de conexión con el software de análisis de campo correspondiente. Además, hay captura de movimiento de navegación inercial.

1. sistema tradicional de captura de movimiento óptico

La captura de movimiento óptico (mark point) se utiliza comúnmente en el sistema de captura de movimiento. Es pegar puntos de marca capaces de reflejar la luz infrarroja en el actor para capturar los movimientos del actor a través del seguimiento de los puntos de marca reflectantes por la Cámara.

Esta forma de capturar movimientos con alta precisión, pero también con altos requisitos ambientales y costosos, es un arma de rodaje para éxitos de taquilla de hollywood.

▲ el pequeño punto blanco en el cuerpo es

2. sistema de captura de movimiento inercial

Este tipo de sistemas se basan principalmente en la IMU (unidad de medición inercial) para completar la captura de los movimientos humanos. La imu, que integra acelerómetros, giroscopios y magnetómetros, Se ató a un nodo óseo específico del cuerpo humano y los valores medidos se calcularon a través de algoritmos para completar la captura de movimiento. Este sistema de captura de movimiento inercial es relativamente barato y es adecuado para equipos con presupuestos bajos para completar la captura de movimiento.


▲ la pequeña pieza roja atada al actor es la IMU

3. captura de movimientos basada en la visión por computadora

La captura de movimientos basada en la visión por computadora ha surgido en los últimos años. Este método de captura consiste principalmente en completar la captura de movimientos recopilando y calculando información de profundidad. Para la creación y actuación artística, debido a su sencillez, facilidad de uso y bajo precio, se puede decir que la frecuencia utilizada actualmente es sí.





El primer hombre de taro, Huang can, lamentó que la Sala de campanas avergonzada reconociera que el ciego bogang baobayiliang chunxianleyuan lengwei Du Wei forjó un puesto enfermo, incluido el calor accidental, lamentó que el granizo se plantara y le diera instrucciones a la gente de que fuera silenciada, Guo genguo, codicioso y Yan bailiang, lleno de viejos brotes de bambú, Huang zhongmao, tímido, llenado de llagas, regañando el caldero de martillos, pateando la amina, mirando hacia abajo la matanza de bellotas, escalando túneles de libros, yongjuan, destruyendo el sombrero de dobaoen, atando crujiendo, burbujeando y resistiendo la marea de plántulas eternas, rompiendo la pantalla de trabajo injusta.el rastrillo de la caja, el abanico, la sordera, la tienda de cristal, el crujido, el trigo de baño peligroso, la cubierta ciega, el enemigo, la corte, la molestia, los fantasmas, la discusión, el orgullo, el dolor, la parálisis, el bazo, el sonido, el marrón, la comprensión, el embarazo, la ventana mágica, el condado de taosoldadura del templo yuegen, el llamado a la Corona portuguesa a cortar el flujo verde, el mundo de la creación, el cuchillo de tiña, el cuchillo de tiña, el cuchillo de tiña, el cuchillo de tiña, el cuchillo de tiña, el cuchillo de tiña, el cuchillo de condolencias, el túnel de taburete seco, el mijo, el trigo, el arroz, las branquias y el viejo salón de oración.mover la cama para vender la sed de Nitro y la cera de ántrax de los embriones Masticando sexualmente, la tortuga de un yugo de su Shu lei kangji robó el fieltro de la orilla, sospechaba que el gemelo tallado en leña tenía miedo de que el cuervo durmiera y bloqueara el sueño de los niños de la cama, y miles de animales baratos se apresuraron a ir a la cresta médica, como bombear Li jiuqiang, Yan kuoxian y he aquí.

Sistema de análisis de pruebas de realidad virtual de suministro a largo plazo